Alat
input komputer atau istilah lainnya input device
Adalah alat yang
digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input
atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program
yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input
selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Beberapa
alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai
terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan
kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi
non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal.Non
intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil
output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan
seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat
pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat
dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram
oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal
dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya
berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi :
- Alat input langsung yaitu input
yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung
dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse,
touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya
magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical
character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice
recognizer (misalnya microphone).
- Alat input tidak langsung melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input
tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card
(kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita
(tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam
data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum
diproses lebih lanjut.
HARDWARE ( Perangkat keras computer )
INPUT DEVICE :
MOUSE
Pengertian: Mouse
Mouse adalah perangkat
keras komputer yang di
gunakan untuk mengontrol pergerakan cursor pada computer.
Kengunaan :
Mouse di ciptakan untuk
memudahkan brainware (pengguna) dalam mengelola data/objek pada komputer yang
sebetulnya bisa di kerjakan oleh keyboard, tetapi dengan menggunakan mouse akan
nampak lebih mudah. Mouse sangat berfungsi ketika bekerja dengan grafis dan
edit video ataupun aplikasi game lainnya.
Bagian-bagian
Mouse :
1. Tombol
Yaitu sebuah saklar tekan yang dipakai oleh pengguna untuk
memilih atau menjalankan program. Pada mouse model Windows mempunyai tombol 2 buah,
yaitu kiri dan kanan. Tombol ini berfungsi mirip dengan tombol ENTER dan ESC pada keyboard. Tentang
tombol mana yang dipakai untuk ENTER dan yang mana untuk ESC biasanya bisa
dirubah pada menu konfigurasi mouse.
Selain mouse dengan dua tombol, ada juga mouse dengan 1 tombol yaitu mouse untukMacintosh (Apple)
2. Sensor gerakan
Sensor gerakan letaknya ada disebelah bawah mouse. Sensor ini
bermacam-macam, mulai dari yang mekanis sampai dengan sistem optical dengan berbagai jenis
cahaya. Sensor gerakan berfungsi mendeteksi pergerakan mouse untuk
diubah menjadi sinyal elektronik dan dikirim ke komputer.
3. Driver modul
Yaitu sebuah rangkaian
elektronik yang
mengubah sinyal-sinyal elektronik dari sensor menjadi sinyal data sesuai dengan sistem koneksi yang
dipakai, misalnya dengan koneksiCOM
(serial), PS2 atau dengan USB.
4. Koneksi mouse
Koneksi mouse ini kebanyakan menggunakan kabel dengan socket pada
ujungnya. Saat ini sudah mulai banyak mouse dengan teknologi tanpa kabel (wireless), sehingga
koneksi mouse tidak lagi menggunakan kabel namun menggunakan inframerah atau bluetooth.
INPUT DEVICE :
KEYBOARD
Keyboard adalah bagian paling
penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi pemakai untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file.
Keyboard komputer diciptakan dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Keyboard komputer diciptakan dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis
Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
INPUT DEVICE :
BARCODE
Barcode
termasuk dalam unit masukan (input device).
Fungsi
alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka.
Kode-kode
ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
INPUT DEVICE :
SCANNER
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
INPUT DEVICE :
KAMERA DIGITAL
Perkembangan teknologi telah begitu canggih
sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan
Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan
dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat
ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian
dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.
PENGERTIAN
PROSES
Otak sebuah komputer berada
pada unit pemrosesan (Process
device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi
CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat
menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit
pemrosesan ini disebut denganmicro-processor
(pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai
jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja
dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang
dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau
joystick. Kecepatanprocessor atau
CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki
kecepatan processor sampai
giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannyaprocessor yang pertama kali muncul
tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini
kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring
dengan kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino(Pentium M – Centrino)
jenis processor ini
baru terdapat pada komputer-komputer built up,
laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor
ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa
produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja
berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.
Alat Proses :
1. Prosesor
Pengertian :
Prosesor adalah sebuah chip
(mikroprosesor) yang merupakan otak dan pusat pengendalianberbagai perangkat
komputer. Sehingga dapat bekerja satu sama lain.
Kegunaan :
sebagai
pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan
menjalankan tugas.
Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
* Aritcmatics Logical Unit (ALU)
* Control Unit (CU)
* Memory Unit (MU)
* Aritcmatics Logical Unit (ALU)
* Control Unit (CU)
* Memory Unit (MU)
2.
power supply
Pengertian
:
Power
supply adalah sebuah perangkat yang berfungsi menyalurkan arus listrik ke
berbagai peralatan komputer yang terdapat di dalam cpu,perangkat ini memiliki
lima konektor atau lebih, yang dapat di sambungkan ke berbagai peralatan,
seperti motherboard, harddisk, floppy disk drive, CD-ROM, dan sebagainya.
Jenis Power Supply :
- Power Supply AT à Konektor terdiri dari 12 pin
- Power Supply ATX à Konektor terdiri dari 20 pin
Jenis Power Supply :
- Power Supply AT à Konektor terdiri dari 12 pin
- Power Supply ATX à Konektor terdiri dari 20 pin
3.
Motherboard
Pengertian
:
Motherboard
adalah perangkat terpenting di dalam komputer yang di jadikan media atau tempat
untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan seperti : Prosesor, Memory,
Card VGA, sound card, card I/O, dan sebagainya.
Beberapa Jenis Motherboard Pentium :
- Kelas AT486 Menggunakan Socket 3
- Kelas Pentium I Menggunakan Socket 7/8
- Kelas Pentium II Menggunakan Slot 1
- Kelas Pentium III Menggunakan Socket 370
- Kelas Pentium IV Menggunakan Socket 423/478
- Kelas AT486 Menggunakan Socket 3
- Kelas Pentium I Menggunakan Socket 7/8
- Kelas Pentium II Menggunakan Slot 1
- Kelas Pentium III Menggunakan Socket 370
- Kelas Pentium IV Menggunakan Socket 423/478
Kegunaan :
papan utama sebagai tempat komponen –
komponen agar bisa saling berinterakasi atau bekerjasama.
4.Card
VGA
Pengertian
:
Card
VGA adalah perangkat berupa rangkaian elektronik berbentuk seperti Kaartu, yang
berfungsi menghubungkan motherboard dengan monitor.
Beberapa Jenis Card VGA :
- Card VGA ISA
- Card VGA EISA
- Card VGA PCI
Beberapa Jenis Card VGA :
- Card VGA ISA
- Card VGA EISA
- Card VGA PCI
-
Card VGA AGP
Kegunaan
:
Fungsi
VGA Card adalah mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik
di layar monitor.
5.
Memory
Pengertian
:
Memory adalah perangkat yang
berfungsi mengolah data dan instruksi
Beberapa Jenis Memory :
- RAM
- EDO-RAM (Extended Data Out)
- SD-RAM (Synchronous Dynamic RAM)
- DDR-SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM)
- RD-RAM (Rambus Dynamic RAM)
- RAM
- EDO-RAM (Extended Data Out)
- SD-RAM (Synchronous Dynamic RAM)
- DDR-SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM)
- RD-RAM (Rambus Dynamic RAM)
Kegunaaan
:
fungsi
memory itu adalah sbagai tempat/media penyimpanan
6.
Card Reader
Pengertian
:
Bahasa
inggris adalah card
reader, dalam bahasa Indonesia sering di sebut kartu memori. Pengertian secara
umumnya adalah pembaca kartu memori atau alat untuk membaca kartu memori.
Kegunaan
:
Fungsi
Card Reader adalah sebagai alat perantara untuk membaca kartu memori, yaitu
handphone/Camera Digital/PDA. Tetapi sebelumnya memory harus dilepaskan
terlebih dahulu kemudian dimasukkan ke dalam slot / multi slot lubang Card
Reader.Ada 2 tipe:
1. single slot
Yaitu berupa Card Reader yang satu lubang, biasanya disebut 2in1, 3in1, 5in1 dan lain-lain. Tipe ini biasanya hanya bias membaca jenis memori dari Nokia, MMC, RSMMC, RSMMCDV, SD Card dan T-Frash.
2. multi slot
Perbedaan dengan single slot, multi slot memiliki 4 slot/lubang. Card reader tipe ini biasanya di sebut 9in1, 12in1, 15in1, 19in1, dan lain-lain. Tapi sekarang bias disebut dengan “All in 1” kenapa “in” nya lama-lama semakin banyak? Karena teknologi semakin berkembang dan bertambah. Jenis kartu yang bias dibacapun semakin banyak, contohnya Memori Stik Duo dan Stik Pro Duo nya Sony Ericsson, CF (Compact Flash) Card yang umumnya untuk kamera Digital, XD, MicroDrive, Secure Media (SM), dan lain-lain.
7. Casing
Pengertian
:
Casing
adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) di dalam CPU.
Bentuk-Bentuk Casing:
1. Desktop ( Horizontal )
- Slim Desktop
- Standar Desktop
2. Tower ( Vertikal )
- Mini/Middle Tower
- Full Tower
Jenis Casing
- Casing Jenis AT
- Casing Jenis ATX
Beberapa Case indicator yang Terdapat Pada Casing :
- Led HDD (lampu indikasi harddisk bila sedang membaca).
- Led Power (lampu indikasi power bila sedang menyala dan tombol reset)
- Speaker.
- Key lock.
- Dan Sebagainya.
Bentuk-Bentuk Casing:
1. Desktop ( Horizontal )
- Slim Desktop
- Standar Desktop
2. Tower ( Vertikal )
- Mini/Middle Tower
- Full Tower
Jenis Casing
- Casing Jenis AT
- Casing Jenis ATX
Beberapa Case indicator yang Terdapat Pada Casing :
- Led HDD (lampu indikasi harddisk bila sedang membaca).
- Led Power (lampu indikasi power bila sedang menyala dan tombol reset)
- Speaker.
- Key lock.
- Dan Sebagainya.
8. Kabel data
Pengertian :
Kabel
data adalah sekumpulan baris kabel
Kegunaan :
Berfungsi menghubungkan komponen komputer yang
satu dengan yang lain, seperti menghubungkan harddisk, floppy disk drive dengan
motherboard dan sebagainya.
9. Card i/o
Pengertian :
Card
I/O adalah sebuah card yang berfungsi menghubungkan motherboard dengan alat
input dan alat output. Ia juga berfungsi menghubungkan motherboard dengan
harddisk dam floppy disk drive.
PENGERTIAN OUTPUT
Output adalah proses data atau
informasi dalam teks grapik siaran dan vidio sedangkan output device adalah
perangkat keras yang menyediakan atau membuat output itu sendiri.
Ada beberapa device untuk melakukan output, antara lain monitor, monitor memiliki beberapa fitur antara lain resolusi adalah yang menentukan berapa besar pixel yang digunakan , dot pitch adalah jarak antara pixel, semakin sedikit jaraknya maka semakin baik gambarnya, refresh rate sixe dan yang lain sebagainya.
Ada beberapa device untuk melakukan output, antara lain monitor, monitor memiliki beberapa fitur antara lain resolusi adalah yang menentukan berapa besar pixel yang digunakan , dot pitch adalah jarak antara pixel, semakin sedikit jaraknya maka semakin baik gambarnya, refresh rate sixe dan yang lain sebagainya.
HARDWARE (Perangkat keras
komputer )
Output Device : Monitor
Pengertian :
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat
mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread.
Kegunaan :
monitor berfungsi
untuk mengubah sinyal video dari PC yang masih berupa sinyal digital menjadi
sinyal analog yang selanjutnya melalui beberapa proses sampai akhirnya dapat di
tampilkan di layar monitor dan dapat kita lihat.
Fungsi monitor baik monitor CRT maupun monitor LCD adalah sama saja, yang membedakan adalah teknologi yang di terapkan pada kedua monitor tersebut. Monitor CRT masih menggunakan komponen-komponen yang cukup besar dan tabung kaca sebagai media penampil gambar.
Sedangkan monitor LCD memiliki teknologi yang lebih canggih sehingga dapat menghemat pemakaian daya listrik maupun menghemat tempat dan lebih efisien dalam segala hal.
Fungsi monitor baik monitor CRT maupun monitor LCD adalah sama saja, yang membedakan adalah teknologi yang di terapkan pada kedua monitor tersebut. Monitor CRT masih menggunakan komponen-komponen yang cukup besar dan tabung kaca sebagai media penampil gambar.
Sedangkan monitor LCD memiliki teknologi yang lebih canggih sehingga dapat menghemat pemakaian daya listrik maupun menghemat tempat dan lebih efisien dalam segala hal.
Output device : Printer
Pengertian :
Printer adalah alat
yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di
atas cetakan (dapat berupa kertas atau kaos ataupun
yang lainnya)
Kegunaan :
Printer sharing biasa
digunakan di warnet-warnet atau di kantor-kantor.Maksud dari Printer sharing
adalah dengan beberapa user dapat menggunakan 1 (satu) printer saja
Output device : Speaker
Pengertian :
Speaker merupakan salah satu perlalatan output
komputer berbentuk kotak atau bulat dengan kemasan unik yang berfungsi untuk
mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara dari komputer.
Kegunaan :
untuk
mengubah arus listrik menjadi sinyal suara yang dapat kita dengar. Definisi
speaker ini bisa juga di artikan sebagai alat yang merubah arus listrik
menjadi gelombang getaran dan selanjutnya menjadi gelombang bunyi.
Output Device : Plotter
Pengertian :
Plotter adalah Printer grafis
yang menggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakan
perangkat output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar
gambar arsitektur dan engineering.
•
Adapun pengertian lain plotter adalah sebuah mesin yang secara otomatis
akan menggambar grafik berdasarkan data yang dimasukkan.
Kegunaan :
menghasilkan gambar yang sebelumnya telah
dirancang pada sistem komputer.
Pengertian media penyimpan data
A. Pengertian
Tempat
untuk menyimpan sejumlah data dari hasil dari input disebut dengan media simpan
elektronik atau dalam bahasa komputernya disebut drive. Drive ini berfungsi
untuk memberikan alamat pada drive tersebut. Alamat drive terdiri dari satu
karakter yang selalu diikuti tanda” :”.
Contoh
:
Alamat
Drive A : Berfungsi untuk menyimpan data kedalam disket (Floppy
disk).
Alamat
Drive C : Berfungsi untuk menyimpan data program atau program
system
kedalam harddisk.
Alamat
Drive D : Sama dengan Hard disk
Alamat
Drive E : Berfungsi untuk cd drive / CD ROM
Alamat
Drive F : Berfungsi untuk eksternal hardware seperti Flash disk USB
B. Macam Media Penyimpanan
A. Media Penyimpanan Magnetik (Magnetic
Storage Media)
1). Hard Disk
Hard disk (hard drive atau fixet disk)
media ini bersifat non-volatile, artinya dapat menyimpan data meskipun tidak
ada aliran listrik. Selain sebagai penyimpanan data, hard disk juga berfungsi
sebagai boot device. Hard disk merupakan salah satu jenis piringan magnetic
yang memiliki kapasitas yang besar. Hard disk memiliki piringan metal yang
dapat dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk
titik-titik. Kapasitas (kemampuan) Hard disk yang saat ini beredar dipasaran
berkisar antara 20 GB sampai 40 GB.
2). Floppy Disk Drive (Disket)
Floppy disk drive (disket) merupakan
memory penyimpanan yang terdiri atau satu buah platter dan dilindungi oleh
penutup berbentuk kotak tipis. Floppy disk drive (disket) digunakan untuk
menyimpan data dari satu computer lain. Disket berisi sebuah piringan magnetic.
Pembacaan dan penulisan data ke piringan magnetic dilakukan melalui head yang
akan menempel kepermukaan piringan.
3). Zip Drive
Zip drive merupakan media penyimpanan
magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB.
4). Memory Card (Flash Memory Card)
Memory Card (Flash Memory Card)
merupakan media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan
elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video gam
console.
5). USB Flash Disk (Flash Drive atau USB
Keys)
USB Flash disk (Flash drive atau USB
Keys) memiliki kapasitas data yang besar, tidak gampang rusak, serta berukuran
kecil hingga mudah dibawah.
B. Media Penyimpanan Optikal (Optical
Disk)
1). CD (Compact Disc atau Laser Optic
Disc)
CD merupakan jenis piringan optic yang pertama kali muncul.
Pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui laser. CD berbentuk
lingkaran dengan diameter 120 mm serta memiliki libang ditengahnya yang
berdiameter 15 mm. kapasitas penyimpanan CD dapat mencapai 870 Mb yang dapat
menyimpan data hingga 99 menit.
Contohnya.
·
CD-Rom (Compact Disk read only
memory) adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca.
Kapasitas sebuah CD Rom yang berukuran 4,72 inch dapat menampung hingga 640 Mb
atau kira-kira 300.000 halamat text.
·
CD-R (CD Recordable) merupakan jenis
CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak dapat
diubah lagi.
·
CD-RW (CD Writetable) merupakan
jenis CD yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti
dengan data yang baru.
2). DVD (Digital Video Disc / Digital
Versatile Disc)
DVD adalah merupakan pengembangan
dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada CD biasa, yaitu
sekitar 4,7 – 17 GB. Kemampuan DVD dapat dilihat dari jenisnya, yaitu :
·
Single-side, single layer kapasitas
4,7 GB
·
Double-side, single layer kapasitas
8,5 GB
·
Single-sided, double layer kapasitas
9,4 GB
·
Double-sided, double layer kapasitas
17 GB
C. Ciri-Ciri Penyimpanan Data
A. Media Penyimpanan Data Utama
(Internal Storage)
Media
penyimpanan utama termasuk kedalam jenis media penyimpanan elektronik dengan
cirri-ciri sebagai berikut :
· Secara keseluruhan operasinya
bersifat elektronik sehingga operasinya sangat cepat dan handal.
· Karena operasinya yang elektronik,
data hampir bisa diakses sekaligus dari memori utama . dalam waktu kurang lebih
seper juta detik suatu item data dapat dipanggil kembali.
· Kecepatan akses yang tinggi sehingga
membantu cepatnya pemrosesan.
B. Media Penyimpanan Data Cadangan
(External Storage)
Yang
termasuk jenis media penyimpanan data cadangan adalah sebagai berikut :
1. Magnetik Disk (Disket Magnetis) atau
lebih dikenal dengan Floppy disk memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
v
Flashdisk merupakan media
penyimpanan data yang menggunakan teknologi USB.
v
Biasanya besar minimal penyimpanan
datanya adalah 128 Mb.
v
Floppy disk (disket) secara
permanent disegel dalam selubung plastik protektif secara tipis dan bersifat
keras.
v
Data disimpan didalam track
v
Umumnya berukuran 5 ¼ inch dan 3 ½
inch.
v
Kapasitas penyimpanannya berkisar
dari 1,2 Mb – 1,44 Mb
v
Digunakan sebagai media penyimpanan
data media yang akan diinput ke system pada komputer.
2. Optic Disk memiliki ciri-ciri
sebagai berikut :
v
Menggunakan laser untuk menulis dan
membaca data.
v
Dapat digunakan untuk menyimpan data
yang volumenya sangat besar.
v
Dapat membaca lebih cepat.
PENGERTIAN PERIPHERAL
Peripheral adalah hardware tambahan
yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel. Peripheral ini
bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh
hardware yang sudah terpasang didalam casing. Ada berbagai jenis peripheral
dengan berbagai tugasnya:
KEYBOARD
Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran infrared.
MOUSE
Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Mouse generasi terbaru biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga telah diproduksi.
LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
TRACKBALL
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
MONITOR
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
PRINTER
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.
PLOTTER
Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.
SCANNER
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
EXTERNAL ZIP DRIVE
Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.
EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE
Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook.
TAPE DRIVE
Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.
MICROPHONE DAN SPEAKER
Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game.
JOYSTICK
Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.
JOYPAD/GAMEPAD
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.
KAMERA DIGITAL
Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.
EXTERNAL MODEM
Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia.
KEYBOARD
Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran infrared.
MOUSE
Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Mouse generasi terbaru biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga telah diproduksi.
LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
TRACKBALL
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
MONITOR
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
PRINTER
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.
PLOTTER
Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.
SCANNER
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
EXTERNAL ZIP DRIVE
Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.
EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE
Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook.
TAPE DRIVE
Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.
MICROPHONE DAN SPEAKER
Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game.
JOYSTICK
Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.
JOYPAD/GAMEPAD
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.
KAMERA DIGITAL
Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.
EXTERNAL MODEM
Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia.